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你是他的快乐一种,而它是另一种
游戏无极限,即使你男友花在那上面的
时间多于花在你身上的,也随他去吧,不要试图扳回了。
N多年前萌动我心的动画片《太空堡垒》里头,一位地球军官无可救药地爱上了一位外星女人,非因她美貌,亦非因她温婉,而因为她能和自己对打几天几夜的电子游戏毫不疲软。放眼地球,竟找不到这种人间罕物,于是不顾一切阻力飞身扑上,要和她厮守一辈子,最后破除了种族间的隔阂分裂,天崩地裂地在一起了。
动画片当然是用来YY的,有群众基础才是情节的由来。长大途中,久而久之发现,在我许多位男性好友的梦想里可能都有这样一位外星辣妹,她驾着飞碟停靠在自家阳台旁边,姗姗走出,接过操纵盒(落到现在更是横行天下的wii手柄,或者更高级一点的kinect),和自己共赴一场昏天暗地的厮杀,末了,开始谈情说爱
但现实中,一个个有点年岁阅历了、都还算安静地厮守着另一半的男人们可没那么浪漫幸运,须一边努力支出陪同逛街的时间,另一边独个儿躲进书房里扮演战神或叱咤风云。他们也会愁眉苦脸地找我问:你且说,为啥女人不要玩游戏,却要劳民伤财地上街血拼,要么就是在淘宝上败家,难道,你们不知道游戏有多么可爱吗?
由于我善良的天性被他们撩拨,遂忍不住决定稍微启动一下引擎,帮助这些苦闷的哥们儿消解消解。要知道,大千世界,研究啥稀奇古怪问题的都有,更何况这种关系到大部分男人内心不满的雷鸣般的发问呢。
关于男人和女人在打游戏中表现为何如此不同,其实早有人思考在先。斯坦福医学院的精神科专家艾兰·赖斯(AllanReiss)曾经招募来22名年轻人进行检验,男女各一半,具体设置是让他们去玩一个24秒为间隔的游戏,并用仪器检查大脑中各区域的活跃状况。游戏画面于屏幕中间设置了一块板,在这24秒期间,玩家需要用鼠标去点由屏幕右边向左边移动的小球,点中一个,板就会向左移动一定距离,点中的小球越多,他在右边赢取的疆域也会越大,但是倘若球撞上了板而未被点中,game就over了。另外,这里面还设置了一个窍门,就是玩家越让球接近板再去点它,获得的分就越高,不过在开始的游戏说明里面,研究人员故意没有告诉他们这一点。
实验开始以后,玩家无论男女,都能够很快地发现窍门并加以应用,双方表现绝对不相上下。这一点充分说明,女人玩游戏时并不会在涉及智力水准的环节上处于下风。但仪器也明显地观察到了,男人大脑中的“奖惩回路”以及“成瘾回路”比游戏所获得进展激活的程度高出许多,因此他们更专注,更执着,也更在意得失,在整个游戏过程中显露出不顾一切的势头想要拓展疆域。
结果显而易见,最后他们也的确会获得更高得分,在想象中,把大片的城市收归已有。
因此我一般选择这样的方式回答前来讨教的哥儿们:亲爱的,你天生被赋予了去摧城拔寨的使命,但没劲的是,已经现代化得过于彻底的地球上没有那么多山寨城堡可以攻打,所以只好来虚拟的啦。可是我们呢,尽管看到了疆域国土的重要性,却考虑到倘若家中细软不打点好,你也没法安心上马,所以还是选择了待在后方。
对于那些跑来和我抱怨“我家男人每天就知道和游戏缠绵,都不碰我了”的女性朋友,我也准备了另一套说辞给她们:亲爱的,人的大脑中有两套赋予喜怒哀乐的“奖赏回路”,一套是基本的,关系生存繁殖的食与色,这套回路解释了他为什么会和你在一起:另一套则提高一点,促使他去追求其他刺激,比方说啦,飙个车,玩个极限,但那都要经济支撑呢,最省钱的,还就是在家里打个游戏。